Телекоммуникационные технологии. Том 1

       

Hello клиента


Когда клиент инициализирует соединение с сервером, первым должно быть послано сообщение client hello. Клиент может также послать client hello в качестве отклика на запрос hello или по своей собственной инициативе, для того чтобы заново согласовать параметры безопасности существующего соединения.

Сообщение hello клиента включает в себя случайную структуру, которая позднее используется протоколом.

struct { uint32 gmt_unix_time; opaque random_bytes[28];} Random;

gmt_unix_timeТекущее время и дата согласно стандарта UNIX в 32-битовом формате (число секунд с момента полуночи 1-го января, 1970, GMT) согласно показаниям внутренних часов отправителя. Часы могут и не быть точно выверены на уровне протокола TLS. Прикладные протоколы могут накладывать дополнительные ограничения.
random_bytes28 байт сформированных безопасным генератором случайных чисел.

Сообщение client hello включает в себя идентификатор сессии переменной длины. Если это поле не пусто, его значение идентифицирует сессию, чьи параметры безопасности клиент желает использовать повторно. Идентификатор сессии может соответствовать какому-то предшествующему соединению, текущему соединению, или другому активному соединению. Вторая опция полезна, если клиент хочет изменить случайные структуры и получить текущие значения параметров соединения, в то время как третья опция делает возможным установить несколько независимых безопасных соединений без повторения всей процедуры протоколы диалога. Эти независимые соединения могут существовать последовательно или одновременно; SessionID становится действенным, когда диалог согласования завершается обменом сообщениями Finished, и сохраняется до тех пор, пока не состарится или из-за фатальной ошибки в соединении данной сессии. Действительное содержимое SessionID определяется сервером.

opaque SessionID<0..32>;

Так как SessionID передается без шифрования или MAC-защиты, серверы не должны помещать конфиденциальные данные в идентификаторы сессий, что могло бы привести к возрастанию уязвимости.
Заметим, что содержимое диалога в целом, включая SessionID, защищено сообщениями Finished, пересылаемыми в конце диалога.

Список CipherSuite, передаваемый от клиента серверу в сообщении client hello, содержит комбинации криптографических алгоритмов, поддерживаемых клиентом в порядке их предпочтения (предпочтительный вариант - первый). Каждый CipherSuite определяет алгоритм пересылки ключей, алгоритм массового шифрования (включая длину секретного ключа) и алгоритм MAC. Сервер выберет шифровой набор или, если приемлемого варианта нет, пришлет уведомление об ошибке и прервет соединение.

uint8 CipherSuite[2]; /* Cryptographic suite selector */

Hello клиента включает в себя список алгоритмов сжатия, поддерживаемых клиентом, в порядке их предпочтения.

enum { null(0), (255) } CompressionMethod;

struct{ ProtocolVersion client_version;
Random random;
SessionID session_id;
CipherSuite cipher_suites<2..216-1>;
CompressionMethod compression_methods<1..28-1>;
} ClientHello;
client_versionВерсия протокола TLS, которой хочет воспользоваться клиент во время сессии. Это должна быть последняя версия (с наибольшим кодом), поддерживаемая клиентом. Для данной спецификации значение версии равно 3.1 (Смотри приложение E об обратной совместимости).
RandomПсевдослучайная структура, генерируемая клиентом.
session_idID-сессия, которую клиент хочет использовать для данного соединения. Это поле должно быть пустым, если нет ни одного session_id или клиент хочет выработать новые параметры безопасности.
cipher_suitesСписок криптографических опций, поддерживаемых клиентом в порядке предпочтения. Если поле session_id не пусто (запрос восстановления сессии), этот вектор должен включать по крайней мере cipher_suite данной сессии. Значения определены в приложении A.5.
compression_methodsСписок методов сжатия, поддерживаемых клиентом в порядке их предпочтения. Если поле session_id не пусто (запрос восстановления сессии) он должен включать compression_method данной сессии. Этот вектор должен содержать, а все реализации должны поддерживать CompressionMethod.null. Таким образом, клиент и сервер всегда могут согласовать метод сжатия информации.
После посылки сообщения client hello, клиент ждет сообщения server hello. Любое другое сообщение диалога, присланное сервером, за исключением запроса hello, рассматривается как фатальная ошибка.

В интересах прямой совместимости, клиенту разрешено включать в сообщение client hello после методов сжатия дополнительные данные. Эти данные должны быть включены в хэши диалога, в противном случае они игнорируются. Это единственное сообщение диалога, для которого это допускается; для всех остальных сообщений, объем данных должен точно соответствовать описанию сообщения.


Содержание раздела